3D Character Artist (Художник по персонажам, геймдев)

з/п не указана

Требуемый опыт работы: не требуется

Полная занятость, полный день

Саратов

Требуется 3D Сharacter Artist (художник по персонажам) для работы над проектом “The Emperor’s Own”.
https://store.steampowered.com/app/1364800/The_Emperors_Own_Alpha_Teaser/

Обязанности:
Создание 3D-моделей реалистичных персонажей и игровых предметов высокого качества в соответствии с техническими и художественными требованиями.
UV-маппинг, текстурирование
Работа в команде с художниками и аниматорами.

Требования:

Наличие тематического портфолио
Уверенное владение пакетами 3D-графики: ZBrush, 3Ds Max, Maya
Знание анатомии, навыки работы с формой и силуэтом
Высокополигональное моделирование, ретопология, запекание карт
Уверенное владение Adobe Photoshop
Уверенное владение Substance Painter или аналогичного ПО
Умение работать в команде, коммуникабельность
Умение работать в условиях четкого планирования и соблюдения сроков

Приветствуется:
Опыт работы в Unreal Engine 4
Владение Marvelous Designer
Любовь к играм и пламенное желание их создавать

Условия:

Очень весёлый коллектив, дружеская, семейная атмосфера. Владелец компании сам заядлый геймер и терпеть не может стандартный корпоративный подход.

Работа фулл-тайм в офисе в Саратове. Зарплата и подробности при собеседовании.

Геймдевелопер, gamedev, game, игры, игровая индустрия, разработчик игр, моделлер

Ключевые навыки

ZBrush
Autodesk Maya
3ds Max
3D Моделирование
Adobe Photoshop

Задайте вопрос работодателю

Он получит его с откликом на вакансию

Где располагается место работы?Какой график работы?Вакансия открыта?Какая оплата труда?Как с вами связаться?Другой вопрос

Вакансия опубликована 1 октября 2022 в Саратове

Похожие вакансии

Создание 3D-моделей реалистичных персонажей и игровых предметов высокого качества в соответствии с техническими и художественными требованиями.
От вас требуется желание и способность к обучению, упорство и художественное видение персонажей. Необходимым навыкам мы вас обучим.
Художественная проработка игровых локаций. Сборка сцен из ассетов в Unreal Engine. Базовая корректировка моделей и создание пропсов. Настройка материалов, света...
Опыт работы над созданием природных ландшафтов, отличное чувство пространства и композиции. Понимание методов создания и художественной обработки игровых локаций.
Создание концептов окружения. Самостоятельный подбор референсов.
Хорошие знания перспективы, света и цвета. Умение самостоятельно собирать рефбазу. Умение быстро генерировать разнообразные идеи в рамках поставленного задания.
Будьте первыми
Работа с motion capture, ретаргетинг и чистка. Анимация кат-сцен. Внутриигровые персонажные анимации. Риг, скиннинг тела и лица персонажей.
Хорошее знание инструментария (Autodesk Maya), техническая грамотность. Понимание анатомии, механики тела, работы лицевых мышц. Навыки риггинга, знание правильной топологии модели...
Тщательное знакомство с процессом layout: сборка сцены, настройка сцены для layout камеры, подготовка сцены к анимации. - Способность визуализировать сюжетные ходы. -
Глубокое понимание кинематографического процесса и сюжета. - Понимание принципов постановки и кадрирования. - Интерес к постановке в игровых движках, в частности, Unreal...
Ручное функциональное/регрессионное тестирование игрового проекта. Создание и поддержка технической документации. Документирование дефектов. Взаимодействие со смежными отделами. Геймдевелопер, gamedev, game...
Критическое мышление. Умение донести свою мысль понятным языком (устно и письменно). Общее представление о принципах тестирования. Большой и разнообразный игровой...