Level Designer/Artist (Геймдев)

з/п не указана

Требуемый опыт работы: 1–3 года

Полная занятость, полный день

Саратов

Требуется Level Designer/Artist для работы над проектом “The Emperor’s Own”.
store.steampowered.com/app/1364800/The_Emperors_Own_Alpha_Teaser/

Обязанности:
Художественная проработка игровых локаций
Сборка сцен из ассетов в Unreal Engine
Базовая корректировка моделей и создание пропсов
Настройка материалов, света, постэффектов, камеры
Оптимизация рендеринга: лоды, материалы, атласы, запекание

Требования:
Опыт работы над созданием природных ландшафтов, отличное чувство пространства и композиции
Понимание методов создания и художественной обработки игровых локаций
Понимание влияния освещения в дизайне игровой локации
Эффективное планирование пространства
Понимание создания и настройки игровых материалов
Умение следовать заданной художественной стилистике
Знание технических ограничений в игровых системах и способность находить оптимальные решения;
Чувство стиля и композиции в собираемых уровнях
Уверенное знание Unreal Engine
Базовые знания 3D редакторов (Max, Maya, Blender)

Желательно:
Большой игровой опыт в играх и увлеченность жанром RPG
Способность аргументировать все принимаемые решения как с точки зрения игрового опыта, так и с точки зрения нужд проекта.

Условия:
Очень весёлый коллектив, дружеская, семейная атмосфера. Владелец компании сам заядлый геймер и терпеть не может стандартный корпоративный подход.

Работа фулл-тайм в офисе в Саратове. С переездом поможем. Зарплата и подробности при личном собеседовании.

Геймдевелопер, gamedev, game, игры, игровая индустрия, левел дизайнер, дизайнер уровней, игровые локации.

Ключевые навыки

Unreal Engine

Вакансия опубликована 18 июля 2022 в Саратове

Похожие вакансии

Подготовка макетов на согласование: Подготовка макетов в печать.
Образование: желательно художественное, дизайн. Опыт работы в полиграфии, реклама и смежные. Знание: CorelDraw, PhotoShop, навыки Illusrator, желательно знание основ допечатной...
Будьте первыми
Создание концептов окружения. Самостоятельный подбор референсов.
Хорошие знания перспективы, света и цвета. Умение самостоятельно собирать рефбазу. Умение быстро генерировать разнообразные идеи в рамках поставленного задания.
Создание 3D-моделей реалистичных персонажей и игровых предметов высокого качества в соответствии с техническими и художественными требованиями.
Наличие тематического портфолио. Уверенное владение пакетами 3D-графики: ZBrush, 3Ds Max, Maya. Знание анатомии, навыки работы с формой...
Будьте первыми
Тщательное знакомство с процессом layout: сборка сцены, настройка сцены для layout камеры, подготовка сцены к анимации. - Способность визуализировать сюжетные ходы. -
Глубокое понимание кинематографического процесса и сюжета. - Понимание принципов постановки и кадрирования. - Интерес к постановке в игровых движках, в частности, Unreal...
Дизайн игровых механик и систем. Написание дизайн-документации. Дизайн миссий. Участие в дизайне игровых локаций. Настройка баланса, игровых ситуаций и...
Прототипирование механик в Unreal Engine 5 (опыт работы с UE4/5 приветствуется; при его отсутствии требуется готовность и желание...
Будьте первыми
Работа с motion capture, ретаргетинг и чистка. Анимация кат-сцен. Внутриигровые персонажные анимации. Риг, скиннинг тела и лица персонажей.
Хорошее знание инструментария (Autodesk Maya), техническая грамотность. Понимание анатомии, механики тела, работы лицевых мышц. Навыки риггинга, знание правильной топологии модели...